AG亚游可验证软件介绍
3、这次土元素英雄的设定很有趣,可基于部队剩余兵力比例提供不同的加成。在部队剩余兵力较高时,队伍坦度更高,可有效应对其他体系队伍的冲击;在队伍兵力较低时,队伍可拥有更强的爆发及坦度,可在战斗中期持续发力。
②弓骑搭配是目前比较主流的“进攻”向队伍,前期维持兵力稳定,中后期提升伤害与爆发,可逐步削弱敌方兵力、提升双方的战损差距。
①曼雅在当前兵力高于初始兵力70%时可大幅提升骑兵防御,可保持骑兵数量,让其持续冲阵。在兵力低于70%时,可使骑兵每5回合攻击敌方随机队列及造成额外的土元素伤害,扎伊尔在机制上类似,在兵力高于70%时可提升弓兵防御,低于70%时可大幅提升弓兵的爆发,两大英雄联动可有效提升队伍在中期的爆发。
1、在元素克制方面,土元素克制水元素,土队在遭遇水队时拥有额外的坦度、元素优势。水之祖在进攻时可利用“冰冻”效果额外控场,利用控制间接降低队伍战损;
2、土之祖可为队伍提供“磁石”保护效果,可更稳定的保护己方部队,而兵力本身也是伤害输出的主要来源,土元素队会更擅长持久作战(土元素对与磁石效果有联动,因此要与土之祖协同出战,才能发挥全部效果)。
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②在出征兵力低于60%时,可将输出转化为“控场”有效降低敌方核心队伍的伤害,一方面可保持前排兵力,一方面可更好的保护己方后排弓兵。
①赫尔格在队伍兵力较高的情况下,可提升步兵队列的伤害,我们步兵队列在初期可以有较高的伤害输出;
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